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どんなてきも ちゃんとがーどすれば かてるよ! ランダムで一狩り 鳥竜種 ドスジャギィ , ドスフロギィ , ドスバギィ , クルペッコ , クルペッコ亜種 牙獣種 ドスファンゴ , アオアシラ , ウルクスス , ラングロトラ 飛竜種 リオレイア , リオレイア希少種 , リオレウス , リオレウス希少種 , ギギネブラ , ギギネブラ亜種 , ベリオロス , ベリオロス亜種ナルガクルガ , ナルガクルガ亜種 , ティガレックス , ティガレックス亜種 , ディアブロス , ディアブロス亜種 , アカムトルム , ウカムルバス 海竜種 ロアルドロス , ロアルドロス亜種 , ハプルボッカ , アグナコトル , アグナコトル亜種 獣竜種 ボルボロス , ボルボロス亜種 , ウラガンキン , ウラガンキン亜種 , ドボルベルク , イビルジョー 牙竜種 ジンオウガ 古龍種 ジエン・モーラン , アマツマガツチ , アルバトリオン 小型 ガーグァ 咆哮なし迫力もなし。耳栓いらず。 咆哮【小】耳栓、高級耳栓で無効化可能 咆哮【大】高級耳栓で無効化可能 咆哮【特大】高級耳栓で無効化可能近くにいるとダメージあり ドスジャギィドスフロギィドスバギィクルペッコドスファンゴアオアシラウルクススラングロトラロアルドロスロアルドロス亜種ハプルボッカクルペッコ クルペッコ亜種リオレイアリオレイア希少種リオレウスリオレウス希少種ベリオロスベリオロス亜種ナルガクルガナルガクルガ亜種アグナコトルアグナコトル亜種ボルボロスボルボロス亜種ウラガンキンウラガンキン亜種ジンオウガアマツマガツチ ギギネブラギギネブラ亜種ドボルベルクディアブロスディアブロス亜種イビルジョーアルバトリオンジエン・モーラン ティガレックスティガレックス亜種アカムトルムウカムルバス ※咆哮【特大】はガードしても近くにいるとノックバックをくらってダメージがある。ガードしてないと吹っ飛ぶ。ガンランスでよかったね! 鳥竜種 ドスジャギィ ドスフロギィ ドスバギィ クルペッコ クルペッコ亜種 牙獣種 ドスファンゴ アオアシラ ウルクスス ラングロトラ 飛竜種 リオレイア リオレイア希少種 リオレウス リオレウス希少種 ギギネブラ ギギネブラ亜種 ベリオロス ベリオロス亜種 ナルガクルガ ナルガクルガ亜種 ティガレックス ティガレックス亜種 ディアブロス ディアブロス亜種 アカムトルム ウカムルバス 海竜種 ロアルドロス ロアルドロス亜種 ハプルボッカ アグナコトル アグナコトル亜種 獣竜種 ボルボロス ボルボロス亜種 ウラガンキン ウラガンキン亜種 ドボルベルク イビルジョー 牙竜種 ジンオウガ 古龍種 ジエン・モーラン アマツマガツチ アルバトリオン
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大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス ライトボウガン ヘビィボウガン 弓 大剣 ■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [268→395]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:レックスUキャップ [0] 胴装備:荒天【衣】 [0] 腕装備:レックスUアーム [2] 腰装備:レックスUフォールド [3] 足装備:荒天【袴】 [2] お守り:【お守り】(匠+5,聴覚保護+3) [0] 装飾品:抜刀珠【1】、抜刀珠【2】×3、短縮珠【1】 耐性値:火[2] 水[-2] 氷[0] 雷[-5] 龍[-12] 計[-17] 斬れ味レベル+1 抜刀術【技】 集中 耳栓 輝剣リオレウス用耳栓装備 軟化条件が原種より厳しいため火属性がほぼ必須となる 属性値が非常に高いため、積極的に溜めを狙っていきたい 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス ライトボウガン ■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [156→242]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:アカムトサクイマキ [2] 胴装備:アーティアSレジスト [1] 腕装備:アカムトノキリペ [3] 腰装備:アカムトイッケタリ [0] 足装備:ラングロSレギンス [胴系統複製] お守り:【お守り】(属性攻撃+5,火属性攻撃+8) [0] 装飾品:火炎珠【1】(胴)、重撃珠【1】、属攻珠【3】、属攻珠【1】 耐性値:火[19] 水[-7] 氷[15] 雷[-8] 龍[-3] 計[16] 破壊王 連発数+1 属性攻撃強化 火属性攻撃強化+2 耳栓 凰仙火竜砲用耳栓装備 部位破壊箇所が多いため、破壊王が活躍する ヘビィボウガン 弓
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どんなてきも ちゃんとがーどすれば かてるよ! ランダムで一狩り 鳥竜種 ドスジャギィ , ドスフロギィ , ドスバギィ , クルペッコ , クルペッコ亜種 牙獣種 アオアシラ , ウルクスス , ラングロトラ 飛竜種 リオレイア , リオレイア希少種 , リオレウス , リオレウス希少種 , ギギネブラ , ギギネブラ亜種 , ベリオロス , ベリオロス亜種ナルガクルガ , ナルガクルガ亜種 ディアブロス , ディアブロス亜種 海竜種 ロアルドロス , ロアルドロス亜種 , ハプルボッカ , アグナコトル , アグナコトル亜種 獣竜種 ボルボロス , ボルボロス亜種 , ウラガンキン , ウラガンキン亜種 , ドボルベルク , イビルジョー 牙竜種 ジンオウガ 古龍種 ジエン・モーラン , アルバトリオン 小型 ガーグァ 咆哮なし迫力もなし。耳栓いらず。 咆哮【小】耳栓、高級耳栓で無効化可能 咆哮【大】高級耳栓で無効化可能 咆哮【特大】高級耳栓で無効化可能近くにいるとダメージあり ドスジャギィドスフロギィドスバギィクルペッコドスファンゴアオアシラウルクススラングロトラロアルドロスロアルドロス亜種ハプルボッカクルペッコ クルペッコ亜種リオレイアリオレイア希少種リオレウスリオレウス希少種ベリオロスベリオロス亜種ナルガクルガナルガクルガ亜種アグナコトルアグナコトル亜種ボルボロスボルボロス亜種ウラガンキンウラガンキン亜種ジンオウガ ギギネブラギギネブラ亜種ドボルベルクディアブロスディアブロス亜種イビルジョージエン・モーラン ※咆哮【特大】はガードしても近くにいるとノックバックをくらってダメージがある。ガードしてないと吹っ飛ぶ。ガンランスでよかったね! 鳥竜種 ドスジャギィ ドスフロギィ ドスバギィ クルペッコ クルペッコ亜種 牙獣種 ドスファンゴ アオアシラ ウルクスス ラングロトラ 飛竜種 リオレイア リオレイア希少種 リオレウス リオレウス希少種 ギギネブラ ギギネブラ亜種 ベリオロス ベリオロス亜種 ナルガクルガ ナルガクルガ亜種 ティガレックス ティガレックス亜種 ディアブロス ディアブロス亜種 海竜種 ロアルドロス ロアルドロス亜種 ハプルボッカ アグナコトル アグナコトル亜種 獣竜種 ボルボロス ボルボロス亜種 ウラガンキン ウラガンキン亜種 ドボルベルク イビルジョー 牙竜種 ジンオウガ 古龍種 ジエン・モーラン アルバトリオン
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アグナコトル亜種 肉質 部分 軟化中&溶岩剥離後 硬化中 気絶 怯み値 斬撃 打撃 火 水 雷 氷 龍 斬撃 打撃 火 水 雷 氷 龍 頭 55 60 30 0 25 0 35 15 15 30 0 15 0 0 100 120 胸部 50 45 25 0 20 0 30 50 45 25 0 20 0 30 0 250 首 40 35 15 0 10 0 20 15 15 15 0 0 0 0 0 500 胴体 40 44 25 0 10 0 30 15 15 25 0 0 0 0 0 背ビレ 20 24 15 0 10 0 20 20 24 15 0 10 0 20 0 前足 35 35 20 0 10 0 25 15 15 20 0 0 0 0 0 左160/右160 後足 35 40 20 0 10 0 25 15 15 20 0 0 0 0 0 左160/右160 尻尾 35 30 20 0 15 0 25 15 15 20 0 5 0 0 0 160 ※ 肉質欄の数値は効果のある割合( % )を載せてあります。 (0なら全く効果なし、50なら半減、100ならそのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられる) ※ 怯み値(&蓄積値)は基本値で、実際にはクエスト毎の倍率が掛かります。 属性攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ 180110(620)5/10秒60秒150 180120(780)5/10秒10秒- 180120(660)5/10秒20秒- 200100(600)5/10秒10秒- 15075(450)5/10秒-秒- ※減気=閾値到達で怯み発生+大型モンスターのスタミナに200のダメージ。 (クエスト開始時400~800、上限1000、攻撃行動毎に微減、0で疲労開始、捕食or疲労終了後に一定値回復) ※状態異常の初期値&上昇値は基本値で、実際にはクエスト毎の倍率が掛かります。 攻略 凍土に生息するあぐにゃんの亜種。その名も亜ぐにゃん。 火山に比べフィールドが狭いためか一回り小さい。 剣士が注意しなければならないのは軟化と硬化の順番が逆だということ。 左手にゴールドマロウを握ろうとも普通に戦っていたのでは効率が悪い。 事故やストレスを減らすために心眼のスキルは本気で採用を検討してもいいだろう。ただしSBは除く。 ちなみに原種と違い、亜ぐにゃんのおっぱいはいつもふわふわである。部位破壊の必要はない。(というかできない。潤った堅胸殻って何?) なのでやはりおっぱいを執拗に攻めるのが攻略への近道である。 狙われる機会は少ないだろうがハイドロポンプは当たると大ダメージ+水属性やられになる。亜ぐにゃんの向かって右側に回避すれば当たらない。 お勧めスキル 心眼 破壊王 相性のいい片手剣 ゴールドマロウ 煌黒剣アルスタ 氷を溶かしつつ戦えるゴールドマロウが無難な選択だろう。 しかしながら軟化時は火より龍のほうがよく通るようになるので おっぱいを的確に狙える、爆弾でさっさと溶かす(部位破壊する)、PTにセレーネや火竜砲がいる…などの場合ではアルスタの方が有効。 戻る ゴールドマロウで行く場合は正直心眼は要らないような。 弾かれるときは大抵亜ぐにゃんも体をブルブルさせてるから隙ができるわけでもないし。 -- (名無しさん) 2011-06-21 21 26 52 あったほうが便利だし必須とまで推しているわけではないので記事はそのままにしておきます 納得いかなければ修正お願いします -- (名無しさん) 2011-06-21 22 04 22 基本的に弾かれ→軟化→攻撃な訳だから、業物スキルはあるといいんでない? 弾かれるとゲージ消費が倍になるから、ゴルマロの青30はまだしも、軟化させられないアルスタの白60なんてすぐに飛ぶだろうし -- (名無しさん) 2011-06-22 11 23 16 原種と違っておっぱい装甲も無いし、心眼にしても業物にしても無くても問題ないっちゃ問題ないけどな 慣れるまではあった方が便利だとは思う -- (名無しさん) 2011-06-23 06 27 05 心眼は防御スキルだからね -- (名無しさん) 2012-02-21 05 30 49 おっぱいふあふあワロタwwwwwww -- (名無しさん) 2012-10-14 15 42 10 おっぱいを執拗に攻めるwww -- (名無しさん) 2013-05-07 22 41 40 名前 コメント すべてのコメントを見る
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情報ページはこちら アグナコトル攻略基本情報 状態 攻撃パターン地上 地下 武器別簡易攻略剣士 ガンナー コメント アグナコトル攻略 基本情報 地上で活動する海竜種。攻撃パターンは地上のラギアクルスに近い。弱点は水>氷。 全身を覆う溶岩の鎧は地表にいると短時間で冷えて固まり、硬質の鎧と化してほとんどの攻撃を弾く。地面に潜る(落とし穴に落とす)か、フィールド上の溶岩に侵入すれば再度軟化する。また四連クチバシ攻撃時に頭の、熱線放射時に頭と胸の溶岩がやはり赤熱して軟化する。各部位共に1回怯ませることで溶岩の鎧を剥がし、以後は普通に攻撃可能。再度纏ったりはしない。溶岩を纏っているうちは、剣士はとにかく潜ってくれなければ話にならないほど硬く、はじかれやすい。 多くの攻撃に火属性やられが付加されているので、体力と火耐性に注意。逆に火耐性が高ければかなり楽に。 怒り時の潜行からの追撃が激しくハメ殺しもありうる。オンラインなら粉塵を持って行きたい。 行動エリアのうち、エリア6以外の全ての戦闘エリアがマグマに囲まれており、「火属性やられ」、「地形ダメージ」、「クーラードリンク切れ」と体力減少効果が多いので非常にやっかい。スキル:暑さ【大】無効か、食事スキルの「ネコの火渡り術」があれば、地形ダメージを無効化できるので立ち回りやすくなる。 状態 怒り 120秒。攻撃倍率x1.25、行動速度x1.20。やや怒りにくい。 移行時にカウンターバインドボイス【小】。 怒り中は口の中に小さく炎が灯るが、体色や火山の背景色と合わさって判別が困難。 地中に潜る頻度が増え、「地表滑走」「連続ジャンプタックル」「薙ぎ払い熱線」の使用頻度が上がる。 疲労 120秒。行動速度x0.90。一回目の疲労は比較的早いが、二回目はなかなか疲れない。罠肉○。 口から細く涎を垂らし、「威嚇」の頻度が増える。熱線が不発(口元にのみ判定)。 「罠肉摂取」「リノプロス捕食(火山エリア5)」で時間前に終了。 瀕死 エリア移動時に足をひきずる。 巣(火山エリア10)に向かい、休眠して体力回復を図ろうとする。 部位破壊 尻尾以外は溶岩が取れた時点で破壊成立。また剥離箇所は冷却時も肉質硬化しなくなる。 頭部:溶岩が剥げ落ちる(怯み2回) 胸部:溶岩が剥げ落ちる(怯み2回)。一部攻撃で赤熱した胸部に触れた際の火属性判定が消失する 四肢:溶岩が剥げ落ちる(各怯み1回・足4本全てを破壊しないと報酬が出ない) 胴体:溶岩が剥げ、背中の背ビレが少し破れる(怯み1回) 尻尾(1):溶岩が剥げ落ちる(怯み1回)。一部攻撃で赤熱した尻尾に触れた際の火属性判定が消失する 尻尾(2):(1)に平行して斬ダメージ320蓄積で切断。剥ぎ取り1回。尻尾攻撃のリーチ減 その他 麻痺 スタン10秒。毒は効果が薄い。睡眠(20秒)も効果時間が短い。スタン 麻痺耐性が少しだけ高く(初期200)、戦闘中は頻繁に潜るため状態異常蓄積値を貯めにくい。 穴から這い出るのにややもたつく為、落とし穴の効果が他より2秒ほど長い。シビレ罠は並落とし穴 or 音爆弾もがき中は溶岩が軟化したままになるので、硬化を気にする必要もない 閃光中は威嚇の他、「熱線」「二連噛みつき」「回転攻撃」「振り向き」を行なうその場から大きく動かないので唯一怖い「回転攻撃」対策に左脚側をキープすれば攻撃し放題 音爆弾地中潜行時に投げると通常時12秒、疲労時17秒の拘束。何度使っても時間減少がない。怒り時無効なのはディアブロスと共通するが、潜りモーションの速さもあって疲労時以外は有効判定がシビア。後ろ足が潜り始めた頃に投げれば成功しやすいが、抜刀状態からでは間に合わない事が多い。 その他事項全身が赤くなっているor部位破壊している部位は軟化、部位破壊をしておらずなおかつ全身が黒くなっている時は硬化状態となる。硬化部位は一部の攻撃or地面に潜るorマグマに入ることで肉質が軟化する。また、軟化状態で部位破壊をしていない部位には一部攻撃に火属性が付加される。 討伐について他の火山に出現するモンスターにも言えることだがアルバトリオンと違って進入不可能地帯での討伐が可能。それによる剥ぎ取り不可能と言う事態が起こるので注意したい。 攻撃パターン 地上 四連クチバシ攻撃 クチバシを4回地面に突き刺して攻撃する。攻撃後は頭の肉質が一定時間軟化。火属性やられ効果あり。横向きに前足から攻撃していると、自然と後ろ足→尻尾と長時間攻撃することが出来る。。嘴の他、足にも当たり判定が有るが、全体で一回のみの当たり判定。初撃をガードしてしまえば攻撃し放題になる。 熱線 地上でクチバシをカチカチ鳴らしてから一直線に熱線を発射する。熱線発射後頭と胸の肉質が軟らかくなる。火属性やられ効果あり。一気に間合いを詰めて攻撃するチャンス。 這いずり突進 頭を地面にくっつけてから滑るように前方向に突進してくる。ラギアクルスと違い、ホーミング性能がある。移動距離が長く、スピードも速いので追撃は難しい。 横腹タックル 身体を横に向け、やや力を溜めつつこちら側に体当たりしてくる。緩急があるので素早く感じる。ラギアクルスと違い、ホーミング性能がある。怒り時になると性能が上がる。頭から尻尾の先まで横長の広範囲判定。回避距離なしヘビィボウガンでもキングサイズのタックルを横移動で回避できるが速すぎるとホーミングに捕らわれ、遅すぎると当たるのでタイミングを計ろう。 ボディプレス のしかかり。頭の辺りまで判定がある。ついでに体の回りに振動判定もある。体を地面に叩きつけてから振動が発生するまでに少しばかりタイムラグがあるので注意。 二連噛みつき 前方に2回噛み付いてくる。モンスターから見て、左前方→右前方の順番に判定。 回転攻撃 海竜種特有の、長い体をねじって噛みつき→尻尾の順で自周囲を薙ぎ払う二段攻撃。最初に上半身辺りに判定後、続いて下半身(尻尾)辺りに判定。アグナコトルの左前足から左後足の間の判定が薄い。歩いて近付いて来たときに高確率で使用。 振り向き時の尻尾 振り返るような動作をするとき、尻尾に当たり判定がある。 ソロであればまず心配する事はないが、他のハンターの方を向く際に尻尾で吹き飛ばされる。 といっても、すぐさま自分が狙われる事はないのでそれほど脅威ではない。 歩く 間合いを詰めるときに使ってくる。足に判定がある。移動中は若干のホーミング性能があるためガンナーだと足に当たる⇒各種攻撃の追撃が入りやすい。 潜る その場でクチバシを地面に突き刺し潜っていく。クチバシに判定あり。炎属性やられ効果あり。各モーション後、すぐに潜るので正面は要注意。その後の追撃に間に合わない場合が多い。 咆哮 発見時、怒り移行時の他、閃光玉の効果中にも使用する。バインドボイス【小】の効果。 回避性能があれば回避可能だが、+1ではタイミングがシビア。 地下 薙ぎ払い熱線1 熱線の軌道:【正面、下から上へ振り抜く】→【向かって左から右へ水平に薙ぎ払う】→【自周囲近距離を反時計に薙ぎ払う】 少し間を置いてから地上に上半身だけを出し、熱戦を発射する。 発射後、反動で体を仰け反るので注意。ガード強化でガード可能。当たると火属性やられ。 水平薙ぎ払いが前方の超広範囲を薙ぎ払う。後方は近づかなければ当たらない。 完全に密着してしまえば反時計含めて当たらないので攻撃し放題。 ペイントボールを付けて、地上に顔を出した瞬間に一気にダッシュして近づこう。 間に合わないと判断したら、急いで武器をしまって緊急回避の準備。 薙ぎ払い熱線2 熱線の軌道:【正面、やや前方の地面に向けて発射】→【自分の周囲をなぞるように薙ぎ払う】→【右側前方を薙ぎ払う】 少し間を置いてから地上に上半身だけを出し、熱戦を発射する。 発射後、反動で体を仰け反るので注意。ガード強化でガード可能。当たると火属性やられ。 自分の周囲に熱線を放つので、焦って近づくと焼かれてしまう。焦らずビームが横切ってから接近しよう。 完全に密着してしまえば反時計含めて当たらないので攻撃し放題。 ペイントボールを付けて、地上に顔を出した瞬間に一気にダッシュして近づこう。 左斜め前方の中距離~遠距離はほぼ安置。 ジャンプタックル イルカのように地面から飛び出してまた潜る。高いホーミング精度があり身体の部分に判定+火属性やられ効果あり。1セット3回ジャンプしてくる。サイズと距離によるが、ハンターを飛び越えてしまって当たらないこともある。アグナコトルが潜った所を中心に横移動することで避けられる。自分なりに移動経路を考えてみよう。上位になると地上滑走と絡めて使ってくるので、なるべく緊急回避なしで対応しよう。 地面滑走 地下から少し飛び出してから、そのまま地面に背びれを出して真っ直ぐ滑走する。火属性やられ効果あり。ディアブロスの斜め突き上げと同じく、ハンターの未来位置を使った攻撃。ハンターの未来位置を予測してちょうど同じ位置になるように軸補正をして滑走してくる。予備動作後、すぐ切り返せばあっさり横を通り過ぎる他、緊急回避で飛び越える事もできる。 飛び出す 地面から真上に飛び出し着地する。飛び出す時に出来る円状の光の中心辺りに当たり判定+火属性やられ効果あり。着地する際の体にも当たり判定+振動+火属性やられ効果と非常に厄介。少し待ってから近づくといい。 天井から強襲(エリア7,10限定) 地下から飛び出してきたと思ったら天井に潜ってしまう。火属性やられ効果あり。間髪いれず、今度は天井からハンターに向かって地中にダイブする。走り回っていればまず当たらない。 武器別簡易攻略 共通事項 弱点属性は水>氷。 時計回りだと回転攻撃を避けやすくなるが、クチバシ攻撃と噛みつき、タックルが避けにくくなる。 反時計回りだと逆。自分にあった移動方向を見つけよう。 頭部の肉質は胸部の次に柔らかく、怯み値が低く設定されているので、 大剣や太刀などの上にリーチのある武器は積極的に部位破壊を狙っていきたい。 剣士 片手剣 心眼があると討伐タイムが縮まるのでオススメ。高い機動性と狭い攻撃範囲は脚を破壊するのに最適。 抜刀時アイテム使用可なので音爆弾が当てやすい。オンラインでは1人は居ると活躍できる。 ラギアクルス同様、基本反時計周りで左前足の横~左後足の後ろに張り付くようにすれば攻撃と回避の双方に有利。 胸部を破壊しに行ってもいいが、位置的にクチバシ攻撃の初撃を食らいやすいので注意。 頭の位置が少し高いが、その他は低いので部位破壊はしやすい。 一番ダメージを与えられるのはシーストライカー派生系の片手剣だが、斬れ味に少々難有り。 作りやすくてゲージもそこそこあるロアルドロスの片手剣がおすすめ。ベリオロスの片手剣は3番手。 大剣 周囲を回りつつ、足や尻尾に抜刀攻撃→横殴りか薙ぎ払いで攻める。 頭部以外でも地道にスタミナダメージを与えておくと良い。 熱線・クチバシ攻撃後は頭を攻撃するチャンスだが、欲張ると離脱が間に合わないので早めの離脱を心がける。 なぎ払いブレスは地上から出てすぐに近づけば腹に溜め3→横殴り→強溜め3まで綺麗に入る。 硬化時は少し危ないが、弾かれても攻撃ボタン連打でごり押しもできる。 武器は水属性のカタラクトソード(ブレイド)が作りやすくておすすめ。 太刀 時計回りに密着しながら踏み込み斬り→左へ移動斬りが基本。 これにより、タックルやクチバシ攻撃が避けやすくなるが、逆に回転攻撃が避けにくくなる。 真正面にいると、いつ潜り動作で吹き飛ばされるか分からないので危険。 熱線時は気刃大回転斬りを出す最大のチャンス。是非とも狙っていきたい。 溶岩硬化時に通常攻撃をしてしも弾かれて危険なため、ウロコトルやリノプロスで練気調整をしつつ、弾かれ無効の気刃斬りを生かしてコンスタントに攻められるかが重要となる。ブレス中に顔に抜刀斬りや振り返りに合わせて顔に移動斬りをすればクチバシ破壊がしやすい。 水属性の太刀は南蛮刀派生系のみなのだが、手に入るのは村クリア後。 初見時は骨刀アナンタ派生系でじっくり攻めよう。 ハンマー クチバシ攻撃と噛みつきは向かって右から攻撃するので、振り返り時に顔に溜め3スタンプ→左回避が有効。 ソロの場合はチャチャがいないほうが安定して戦える。真正面の攻撃がほとんどなので真正面に陣取る事は危険。 長い体での回転攻撃は脅威なので、基本は後ろ足もしくは尻尾に溜め3スタンプ。味方の位置には注意しよう。 ランス 硬化時は上中段突きが弾かれてしまい、そこから追撃を受ける可能性も高く危険。 肉質の状態には常に気を配ること。硬化しそうなときは切れ味緑以上で弾かれ無効の突進で突き抜けるか、常時弾かれ無効の盾攻撃でスタミナを削りつつ防御主体の立ち回りで軟化を待つのがベター。 3段突き後のタックル等の急襲に対しては瞬間的に繰り出せるカウンター突きを緊急ガードとして使えば被ダメージを大幅に減らすことができる。 但し、カウンターはガード性能がないうちは取らないほうが良い攻撃もあるため、見極めが必要となる。 また、ガード性能がないと大きく後退してマグマに押し付けられてしまうので非常に危険。またほとんどの攻撃が削り有り。 ガード強化があれば熱線もガード可能になるものの、これはステップで容易に回避できるためあまり優先順位は高くない。 心眼があれば硬化時でも安全に攻撃ができる。 スラッシュアックス 反時計回りに移動しながら抜刀踏み込み斬り→横斬りor斬り上げ→ステップ。 もしくは、突進斬り→縦斬り→ステップなど、基本に忠実に1~2回攻撃してすぐさまステップを心がける。 タイミングよく縦斬りを行うと振り向きざまの頭に叩き込める。 熱線時は、近づいて属性開放突きや振り回しなどをノーリスクで行えるがやりすぎは禁物。 周囲に味方が居る場合は、これらを控えて斬り上げ→縦斬りを繰り返し当てよう。 硬化時も剣モードであれば弾かれる心配がないので安心して戦える。 地中に潜った時の武器をしまう遅さにヤキモキするかもしれないが、弾かれにくい特性のおかげで比較的相性がいい。 オススメはナバルタスク派生系か魔鎖狩派生系。ダメージ的には強撃ビンの前者が有利。 ガンナー ボウガン 距離をとっていればどの攻撃も回避は容易だが、ひとたび熱線を浴びれば即死か瀕死になる。 タックルをはじめ多くの攻撃にホーミング性能があるため、シールド付のバレルだと多少楽になる。 バズルボローカのバレルを使用し、接近戦を仕掛けると思いのほか戦いやすい。 四肢に加え頭、尻尾、胸、背びれと破壊可能部位数、耐久値の高さもトップクラスである為、PT戦では貫通弾、水冷弾、毒弾の使用は好ましくない。逆に何も考えずに倒す場合に限ってはこれらが有効打となる。 剣士が特に狙い難い胸と四肢は通常弾、減気弾、徹甲榴弾ならピンポイントにダメージを与えることができる。 斬裂弾で尻尾切断を早めれば回転攻撃を弱体化できるが、斬属性武器の多いPTでは剣士に任せ、四肢と胸を攻める方が効率が良い。 肉質無視の拡散弾も候補に挙がるが、吹き飛ばし効果ありなので他のハンターの位置に気をつけよう。 睡眠→大タル爆弾は潜られると状態異常値の蓄積が行いにくく、周囲のウロコトルも地味に厄介であり、何より足を収めて眠ってしまうので行う意味はあまり無い。 熱線攻撃時は竜撃弾を装填→発射も余裕で可能。ただし攻撃範囲が広いため上を向いて撃つと良い。 下位 海造砲(早炎) スキル 貫通強化、貫通LV1追加、回避性能+1、ブレ抑制+1 下位では間違いなく最強のガン、早炎。高い攻撃力と上記スキルで撃つ飛距離0.8の貫通は圧巻。アグナだけでなく全モンスターに有効。徹甲榴弾LV1が速射可能。麻痺、睡眠も撃てる万能ガンだが、属性は撃てない。特に徹甲榴弾速射はバレルの火刀の速射が2発に対してこちらは3発速射可能、アグナが硬化したらこれを撃つ。 立ち回りは、一直線のビーム時はビームスレスレの位置から真っ直ぐ軸をとり、顔か胸にクリティカル距離から貫通。大回転ビーム時は胸元に回避、ビーム終わり直前に爆弾置いて離脱、起爆と同時にまた撃つ。 アグナコトルは非常に肉質が堅く、属性の通りも実は悪い。軟化時は胸と顔を、後ろからなら尻尾付け根あたりから貫通。硬化したらヒレを狙う。 上位 こちらは0.8貫通装備で行くか、0.7の貫通装備で行くか、お好みで。 0.8 F 火竜砲改 B イビルマシーン S バズディアーカ スキル 貫通強化、貫通全LV追加、回避+1、見切り 0.7 F 雷迅砲サンダークルス B バズディアーカ S 雷迅砲サンダークルス F 火竜砲改 B バズディアーカ S ブリザードカノン スキル 貫通強化、回避+1、見切り、ブレ抑制+2 縦に尺があるので0.8もいいが、0.7はパーティー向け。ソロの場合の間合いは0.7推奨。 コメント 比較的、時計回りに立ち回ると攻撃が避けやすいです。 四連続ついばみや、なぎ払いブレスはモンスターから見て左から攻撃を始めます。 -- 名無しさん (2009-08-07 13 15 08) 歩行は頭にも判定があります。 ジャンプタックルの予備動作としてアグナの要る場所に小さい火の粉が出ます。 クチバシ攻撃は振り向きを若干キャンセルするので注意。 -- 名無しさん (2009-08-13 12 34 48) 地下からの熱線薙ぎ払いですが、地上で熱線を吐くときのように口をパクパクして火を散らすと上記の熱線1、だと思います。 それから自分なりにガンナー攻略のツボを。 溶岩の鎧が固まった時は極力榴弾、拡散弾を使ってダメージを稼ぐ。それ以外は水冷もしくは通常で。 とはいえ少々硬くても水冷弾や貫通弾ならダメージは稼げるため、弾かれると困る近接ほど状態を気にしなくてもいいでしょう。 狙いは頭。水冷を叩きこめば相当なダメージになります。 立ち回りとしては、何よりも距離をとること。攻撃範囲のでかい格闘攻撃を多く持つアグナコトル相手に接近戦は不利です。 ガードがほぼできず防御力の低いガンナーだと、転ばされ火をつけられ、そこにタックルでキャンプ送りってのがザラです。 逆に遠距離で怖いのはスライディングくらいで、それも転がればなんら問題ありません。 しかし歩いて近づいてくるときの頭の判定が割と厄介で、食らうと起き攻めになります。ダメージ低いからとたかをくくらないように。 熱線は頭を狙うチャンス。これも距離を離すと出してきやすく、ここをしっかり狙うだけでぐっと楽になります。 距離を詰められたら、特に嘴4連とタックルを警戒。チャチャをおとりにするなりして落ち着いて逃げましょう。 潜られたら特にやることありません、間に合うなら音爆弾、そうでないなら逃げ回りましょう。 熱線薙ぎ払いは上記の2ならチャンス、1ならちょっと危険。どちらにせよかわしたら相手も肉質軟化してるので狙いどころです。 -- 名無しさん (2009-08-17 20 54 37) 音爆弾ハメが偶然できました。 音爆→解除後潜り→音爆→解除後潜り…を5回ループで討伐。 (最初の音爆弾までに与ダメ有。) 音爆解除後がすべて潜りに移行したため出来たのですが、 それがたまたまなのか、仕様なのかは検証できてません。 なにせ、最初の音爆がなかなか当てられなくて…。 もし最初の音爆当てられたら、試していただけたらと思いマス。 -- 白狐 (2009-09-19 00 23 40) 偶然ですが、4連クチバシ攻撃を回避性能無しの回避の無敵時間で避ける事が出来ました。 判定自体は短いようですね。 後、太刀での攻略として、四連クチバシ攻撃の当たらない位置からアグナの進行方向に合わせて 鬼人斬りをすると、大回転が当たります。斬れ味キープの為にも是非。 -- 名無しさん (2009-09-20 10 22 46) ↑×3 5回ってすごいなw 普通スタミナ切れてても2、3回やったら 怒り状態に移行する(=音爆無効で最速出現>咆哮)と思うんだけど・・・ それともこの音爆無効ってのが無いのかな? -- 名無しさん (2009-09-20 12 14 00) 横腹タックルは頭のほうが当たり判定が少し狭い模様。 -- 名無しさん (2009-09-20 12 55 06) 武器別攻略の太刀欄の「無難に骨縛刀【カゲヌイ】剛/天でもいい。 」は無いほうがよいかと思います。 近接では麻痺タイミングの調節が難しい+初登場時に所持できないと言う点で -- 名無しさん (2009-10-13 18 26 02) エリア8では硬化しても潜りをしない気かしますか かなりの回数やったか1回もエリア8の潜り確認したことはない 確認したことある方います?情報求む -- 名無しさん (2009-10-18 09 32 47) ↑言われてみれば確かに潜らないですね -- 名無しさん (2009-10-18 12 37 59) 僕も見たことないです。瀕死になると8に行きますよね?瀕死にだと潜らないのかな? -- 名無しさん (2009-10-18 22 46 42) ↑エリア8をよく見ると地面の下には何もなく、火山火口方向にマグマがある。 潜ったらそのまま落ちてしまうからか、溶岩ある場所のみで潜るっぽい。 -- 名無しさん (2009-10-18 22 52 35) ↑瀕死時にエリア10で潜ったのを見たのを確認。 体力に関係なくエリア8では、潜れないと思われます。 -- 名無しさん (2009-11-27 19 58 54) ↑溶岩があるところで潜る=エリチェンなので 勘違いしてないですよね? -- 名無しさん (2010-02-26 18 26 55) 反映済みのもの、およびページ内の重複部分を削除しました -- 名無しさん (2010-02-26 18 26 55) 潜った後地上へ飛び出す時地面が赤くなった瞬間ハンターが真上にいるとダメージはないが怯みます。 -- 名無しさん (2010-05-09 08 41 16) 這いずりタックルはホーミングじゃなくて予測攻撃でしょ?準備に入った段階であきらかにこっちの移動方向に頭向けてんだけど -- 名無しさん (2010-12-05 17 08 37) ↑エリア8にてばりばりもぐってますよ?? -- 名無しさん (2011-02-13 09 22 26) エリア8でもアグナを起こした後、ちゃんと潜ります。勿論攻撃してきます。 -- 猫又 (2011-11-18 18 39 49) 情報ページにコメント載せられなかったのでこちらで。JUMP挟撃について、星5のイベントクエ、2頭クエは体力基本値から1.3倍のはずなので、そうであれば、6500。実際戦ってみると、とてもそうは思えないほど時間がかかる。解析見てみたら、このクエだけ、体力9500!(1.9倍!)とりあえず、9500を記載しましたが、もしどなたか、検証できれば、紅蓮の宴や通常クエと比較してみて、9500と6500、どちらが正しそうか教えて頂けますでしょうか? -- 名無しさん (2011-12-20 17 23 57)
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弱点 ()内は硬化中 射撃 火 水 雷 氷 龍 通常弾 貫通弾 散弾 属性弾 2 3 1 2,3 2,3 火 水 雷 氷 龍 頭 50(15) 0(10) 30(30) 25(15) 20(25) 35(0) 13(4) 11(3) 10(3) 9(3) 4(1) 5(6) 19(15) 16(8) 14(13) 15(0) 胸部 45(15) 0(10) 25(25) 20(10) 20(20) 30(0) 12(4) 10(3) 9(3) 8(3) 3(1) 5(6) 16(13) 14(6) 14(11) 13(0) 首 30(15) 0(10) 15(15) 10(0) 15(15) 20(0) 8(4) 7(3) 6(3) 5(3) 2(1) 3(6) 10(8) 8(2) 10(8) 8(0) 胴体 35(15) 0(10) 20(20) 10(0) 15(20) 30(0) 9(4) 8(3) 7(3) 6(3) 3(1) 4(6) 13(11) 8(2) 10(11) 13(0) 背ビレ 20(20) 5(5) 15(15) 10(10) 10(10) 20(20) 5(5) 4(4) 4(4) 4(4) 1(1) 4(4) 9(9) 7(7) 7(7) 8(8) 前足 25(15) 0(10) 20(20) 10(0) 15(15) 25(0) 7(4) 6(3) 5(3) 4(3) 2(1) 3(6) 12(11) 7(2) 9(8) 10(0) 後足 25(15) 0(10) 20(20) 10(0) 15(15) 25(0) 7(4) 6(3) 5(3) 4(3) 2(1) 3(6) 12(11) 7(2) 9(8) 10(0) 尻尾 25(15) 0(10) 20(20) 15(5) 15(15) 25(0) 7(4) 6(3) 5(3) 4(3) 2(1) 3(6) 12(11) 9(4) 9(8) 10(0) 頭 肉質50。うねうねとよく動くので少し狙いにくい。散弾は頭に集中して当たる。 貫通は軸がずれるとHIT数が減るので無理に狙わないほうがよいかもしれない 胸部 肉質45。ここを狙って!っと言わんばかりに大きな目標 胴体 肉質35。突進回避後や潜行突き上げ後に後ろから狙う場所 戦法 後記のオススメガンの理由から貫通ガンでの立ち回りになるが、基本は4連クチバシを避けるために時計周り 距離詰めダッシュは早めに回避しないとクチバシや足にあたって尻餅を付いて、その後の追撃をもらいやすい ブレスモーションに入ったら反時計回り、向かって右に回避。ノーマルブレスなら1回転、なぎ払いなら2回転で当たらない位置にくるのでしゃがんでもよし ノーマルはカチカチ言いながら頭を真っ直ぐ上に持ち上げる、なぎ払いは頭を振りながら持ち上げるので見極めの参考に。 潜行されたら大人しく納銃して回避に専念、潜った場所を中心に円を描いて歩きながら出てきたらダッシュで全て回避可能 アグナ最大の脅威は未来予測突進なので、これを安定して避けれるかでアグナを苦手とするかどうかが決まる 大抵がバックステップから行ってくるのでバックステップされたら安全に行くなら納銃してハリウッドダイブしてもよい 武器出しのまま回避するならバックステップされたらこちらは動かず止まり アグナが目標を定めてもぞもぞし滑りだす時には向きが決定してるので落ち着いて頭の向きを見てしっかりと逆に回避して行こう、回避距離があると安定する 未来予測を利用して突進前は左に歩き、突進されたら右に回避というやり方もあるが 平常時と怒り時で自身の方向転換のタイミングが変わるのでこれは慣れが必要だと思う 全身の各部位についた溶岩は、溶岩地帯への進入、潜行で一定時間軟化する。頭と胸は特定の攻撃行動でも軟化する。 その他、爆弾や火属性攻撃でも軟化するが、軟化させるために狙う意味はあまりない。 一定時間が経過すると黒く硬化し、物理攻撃などの耐性が高くなってしまうが、ある程度ダメージを与えると剥がれ、硬化しなくなる。 水属性はいつでも同じ効果があるので、水冷弾が使えるなら頭と胸の溶岩をさっさと剥がしてしまえば後は撃ち放題。 オススメガン 散弾が頭に集中して当たる為、散弾ガンで行きたくなるが突進回避後や潜行突き上げ後に後ろから狙えない 距離詰めのダッシュを回避した後は近すぎてHIT数が減る事を考えると貫通ガンがベストか 烈風砲【裏黒風】や水冷弾で即剥離を狙っての凶刻【時雨】・峯山龍砲【富国】を貫通用スキルで構成したものなど しゃがみどころ ブレス回避後、潜行からの突き上げ回避後、疲労時はかなり安全になるので強引にしゃがんでも大丈夫 潜行後、360度ブレスを発動前に胸部まで辿り着けた場合、凶刻【時雨】・峯山龍砲【富国】なら水冷弾しゃがみが強力 ちなみに広範囲360度ブレスは出てくる前に地震が起こり、ペイントしていると出てくる箇所が事前に表示されるので距離を詰めるか諦めてダイブで回避するか決めよう その他 そういや怒り時後ずさり後とまったら(=腹滑り来なかったら) 高確率で薙ぎ払いブレス来る気がする。 -- (名無しさん) 2011-05-02 20 52 24 アグナ相手に時計回りか反時計回りかは、距離による。 近ければ時計、遠ければ反時計。 -- (名無しさん) 2011-07-08 17 41 14 名前 コメント すべてのコメントを見る
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カード名 パワー 装備 派生元 必要素材 近衛隊正式銃槍 400 ハイメタシリーズ ― 0 竜骨銃槍 300 ランポスシリーズ ― 0 スティールガンランス 200 ハイメタシリーズ ― 0 ヘルスティング改 300 ヘルパーシリーズ ― 0 龍木ノ槍 300 メルホアシリーズ ― 0 ティガバースト 400 グラビドDシリーズ ― 0 ナナ=ロア 200 キリンシリーズ ― 0 海王槍リヴァイアサン 600 ザザミSシリーズ ガンランス 鱗(黄) ガンチャリオット 500 バトルUシリーズ ガンランス 甲殻(黄) ビッグスラッガー 600 フルフルSシリーズ ガンランス 鱗(黄) フルボルテージ 700 グラビドSシリーズ ガンランス 甲殻(黄) 覇銃槍アペカムトルム 700 ザザミSシリーズ ガンランス 甲殻(黄)+甲殻(黄) ナナ=フレア 700 ゲリョスUシリーズ ガンランス 鱗(黄) 轟銃槍【虎砲】 700 シルバーソルシリーズ ガンランス 鱗(黄) ブラックゴアキャノン 700 ディアブロUシリーズ ガンランス 甲殻(黄) シルバールーク 700 カイザーSシリーズ ガンランス 甲殻(黄) 砲モロコシ 500 スティールSシリーズ ガンランス 2 ジェネシス 1200 バサルXシリーズ ガンランス 天鱗(赤) エンデ・デアヴェルト 1300 金剛・真シリーズ ガンランス 天鱗(赤) 熔解銃槍ヴォルガノス 1300 夜叉・真シリーズ ガンランス 天鱗(赤) ナナ=ソレイユ 1400 ウカムルシリーズ ガンランス 宝玉(紫) 海滅槍アビス 1200 クロオビXシリーズ ガンランス 甲殻(赤) 轟銃槍【大虎砲】 1000 ディアブロZシリーズ ガンランス 天鱗(赤) ベナムデパルファン 1500 ブランゴZシリーズ ガンランス 宝玉(紫) 関連項目 ハンター ヒドゥンブレイズ 龍木ノ笛 ブループロミネンス 竜撃砲
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基本情報 地上で活動する最強の海竜種。攻撃パターンは地上のラギアクルスに近い。弱点は水>氷。 全身を覆う溶岩の鎧は短時間で冷えて固まり、硬質の鎧と化しほとんどの攻撃を弾く。 地面に潜ったり、フィールドの溶岩に入れば再度軟化する。 溶岩を纏っているうちは、とにかく潜ってくれなければ話にならない。 多くの攻撃に炎やられが付加されているので、体力と火耐性に注意。逆に火耐性が高ければかなり楽になる。 地面に潜ったときに音爆弾を使用すると飛び出して落とし穴状態になる。疲労時は効果時間が長くなる。 防御力か火耐性が低いと怒り熱線で一撃死もありうる。 状態 怒り 頭と胸を覆う溶岩が常に赤くなる。 瀕死 足を引きずる。 疲労 熱線が不発になる。威嚇状態を頻繁に起こす。 部位破壊 尻尾以外の部位はすべて体を覆う溶岩がはがれた時点で破壊確定。 頭:溶岩がはがれ、くちばしが表れる。 爪:溶岩がはがれ、足にうっすらと傷が入る。両前足・両後足全ての溶岩をはがして報酬確定。 胸:胸の溶岩がはがれる。 背びれ:背びれの溶岩がはがれ、背びれが少し破れる。 尻尾:最初に溶岩をはがし、さらに尻尾に切断ダメージを蓄積させると斬れる。剥ぎ取り一回。 攻撃パターン(地上) クチバシ攻撃 クチバシを4回地面に突き刺して攻撃する。攻撃後は頭の肉質が一定時間軟化。火属性やられ効果あり。横向きに前足から攻撃していると、自然と後ろ足→尻尾と長時間攻撃することが出来る。 熱線 地上でクチバシをカチカチ鳴らしてから一直線に熱線を発射する。熱線発射後頭と胸の肉質が軟らかくなる。火属性やられ効果あり。一気に間合いを詰めて攻撃するチャンス。 ヘッドスライディング 頭を地面にくっつけてから滑るように前方向に突進してくる。ラギアクルスと違い、ホーミング性能がある。移動距離が長く、スピードも速いので追撃は難しい。 タックル 身体を横に向け、やや力を溜めつつこちら側に体当たりしてくる。緩急があるので素早く感じる。怒り時、火属性やられ効果あり。ラギアクルスと違い、ホーミング性能がある。怒り時になると性能が上がる。頭から尻尾の先まで横長の広範囲判定。 ボディプレス のしかかり。頭の辺りまで判定がある。ついでに体の回りに振動判定もある。体を地面に叩きつけてから振動が発生するまでに少しばかりタイムラグがあるので注意。 噛み付き 前方に2回噛み付いてくる。モンスターから見て、左前方→右前方の順番に判定。 回転攻撃 その場で反時計回りの身体をくねらせて攻撃。最初に上半身辺りに判定後、続いて下半身(尻尾)辺りに判定。モンスターの左前足から左後ろ足の間の判定が薄い。歩いて近付いて来たときに高確率で使用。 尻尾振り 振り返るような動作をするとき、尻尾に当たり判定がある。 歩く 間合いを詰めるときに使ってくる。足に判定がある。 潜る その場でクチバシを地面に突き刺し潜っていく。クチバシに判定あり。炎属性やられ効果あり。各モーション後、すぐに潜るので正面は要注意。その後の追撃に間に合わない場合が多い。 攻撃パターン(地下) 薙ぎ払い熱線1 斜め上に熱線を発射する。発射後、反動で体を仰け反るので注意。その後、反時計回りに薙ぎ払うような軌道を描く。前面はかなりの広範囲にビームが届くのに対して後ろ側は近づかなければ当たらない。アグナコトルの左側へ一気にダッシュして密着すれば攻撃し放題。ガード強化でガード可能。 薙ぎ払い熱線2 自分の前方(近距離)に熱線を放つ。発射後、反動で体を仰け反るので注意。その後、左側近距離に首が向く。焦って近づくと焼かれてしまう。反時計回りに首を回しつつ右側を薙ぎ払うような軌道を描くので左斜め前方の遠距離はほぼ安置。左側にいる場合、焦らずビームが横切ってから接近すれば問題ない。ガード強化でガード可能。 ジャンプタックル イルカのように地面から飛び出してまた潜る。高いホーミング精度があり身体の部分に判定+火属性やられ効果あり。3~6回まで連続でジャンプしてくる。サイズと距離によるが、ハンターを飛び越えてしまって当たらないこともある。アグナコトルが潜った所から遠ざかるように斜め移動を繰り返すといい。 地面滑走 地下から少し飛び出してから、そのまま地面に背びれを出して真っ直ぐ滑走する。火属性やられ効果あり。右に歩いていれば右側へ、左なら左側へと進行方向目掛けて滑走してくる。予備動作後、すぐ切り返せばあっさり横を通り過ぎる他、緊急回避で飛び越える事もできる。 飛び出す 地面から真上に飛び出し着地する。飛び出す時に出来る円状の光の中心辺りに当たり判定+火属性やられ効果あり。着地する際の体にも当たり判定+振動+火属性やられ効果と非常にやっかい。少し待ってから近づくといい。 天井から強襲(エリア7,10限定) 地下から飛び出してきたと思ったら天井に潜ってしまう。火属性やられ効果あり。間髪いれず、今度は天井からハンターに向かって地中にダイブする。走り回っていればまず当たらない。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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名称 攻撃力 砲撃 属性 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット ダム・アグナコルソ 552 通常5 水430 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% 0-- 凍戈竜の如く硬質な氷塊を纏わせた銃槍。その尾撃を思わせる破壊力は、激流を巻き起こす。 特徴 表面に氷のような装飾がついた魚の尻尾水ver。 高い水属性と通常5の砲撃が特徴で、突き突き砲撃のループで高い水属性を活用しよう。 白ゲージ、紫ゲージともに非常に長く、単純な斬撃性能は海神槍リヴァイアサンを上回る。 ちらりと空いたスロット1や微妙に頑張る会心率10%など、欠点らしい欠点が見つからない。 見た目こそ賛否両論だが親戚のケオ・アグナヴルカンと共に、G級後半も問題無く使っていける優秀なガンランス。 P3では微妙だったのにどうしてこんな大出世を遂げたのか、不思議である。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mhwgunlancer/pages/40.html
特徴 新大陸にデザインを多少変えるも堂々の登場、名槍アイアンガンランスの最終強化。 良質な鉱石を大量につぎ込んだ鉄製ガンスの集大成である。 高いわけではないが及第点の攻撃力、匠で白ゲージ、属性解放でいかにもガンランスな爆破属性が出て、初志貫徹の通常型。 流石にモンスター素材を使ったガンスには見劣りするがそれでも産廃と言うほど弱くはないし、なにより初期武器のグラフィック、あるいはザ・ガンランスな見た目に惚れて使うあなたは間違ってない。狩りとは楽しむものである。 ちなみに弱くはないと書いたが、実はMHWorld初期においてはカスタム強化やスキルを最適な状態に積むと一撃の威力が古龍のガンスやあの牙竜銃槍を抜き最高の物理ダメージを出せるガンランスでもあった。 初期武器の最終強化だが、プレイヤーの扱い次第で最強の一撃を放つその姿はマジカッケェと言わざるを得ない。 現在はアプデが進み他の武器が台頭しているが、新たな世代に花を持たせるという古参なりの優しさだろう。 余談だが攻略段階ではこれの強化ひとつ前、クロムガンランスⅠが最速で砲撃レベル3に到達する。青ゲージも顔をのぞかせるので撃って良し殴ってよしの良性能でストーリー中のガンサーをサポートしてくれるだろう。 生産強化 □アイアンガンランスⅠ 購入:300z 生産:鉄鉱石*1 ↓ □アイアンガンランスⅠⅠ 強化:鉄鉱石*2 ↓ □アイアンガンランスⅠⅠⅠ 強化:大地の結晶*2、マカライト鉱石*2、鉄鉱石*5 ↓ □スティールガンランスⅠ 強化:ドラグライト鉱石*2、マカライト鉱石*5、竜骨【中】*2 ↓ □スティールガンランスⅠⅠ 強化:上竜骨*2、ドラグライト鉱石*5、深海の結晶*2、マカライト鉱石*10 ↓ □スティールガンランスⅠⅠⅠ 強化:カブレライト鉱石*8、ドラグライト鉱石*5、龍脈の結晶*2 ↓ □クロムガンランスⅠ 強化:ユニオン鉱石*8、カブレライト鉱石*5、ドラグライト鉱石*10、龍脈の結晶*3 ↓ ■クロムガンランスⅠⅠ 強化:古龍の血*2、ユニオン鉱石*13、カブレライト鉱石*20、獄炎石*1